
这篇文章,正是对这五次“做坏”经历的深度复盘。我将毫无保留地分享那些踩过的坑、误判的数据以及事后才恍然大悟的本地化细节。目的不是诉苦,而是希望通过这些真实的挫折,为你勾勒出一幅更清晰的港台新马市场实战地图。无论你是即将进军这片市场的同行,还是对区域化运营感兴趣的朋友,这些用时间和试错成本换来的经验,或许能帮助你少走一些弯路,更高效地找到与当地玩家共鸣的那把“剑”。
三个月,五次尝试,五次不尽人意的结果。当我回顾在港台新马市场推广《仗剑传说》的这段经历时,那些深夜盯数据的焦虑、看到负面评论的挫败,以及一次次调整策略却收效甚微的困惑,依然历历在目。这不是一篇成功的经验分享,而是一份沉甸甸的“避坑指南”。我希望通过详细拆解这五次失败的具体过程与深层原因,能让正在或计划开拓这片市场的同行,看到一些前车之鉴。
第一次失败:盲目复制,遭遇“文化水土不服”
我们最初犯了一个经典错误:认为大中华区文化相通,直接将国内成功的素材与文案简单翻译后投放。结果在台湾市场首战受挫。
具体做法与原因:我们使用了一段在国内数据很好的视频素材,核心是“兄弟情谊,为国征战”的热血叙事,仅将配音和字幕换成了繁体中文。我们认为这种普世情感能通吃。
实际场景与失败案例:投放后,点击率尚可,但转化率极低,且社群涌现大量吐槽。后来通过深度用户访谈才明白,台湾年轻玩家对过于宏大的“国战”叙事并不感冒,甚至有些反感。他们更青睐轻松、有梗、带有本地流行语(如“很可以”、“太神啦”)的沟通方式,或是强调个人成长、外观炫耀的内容。我们那种“厚重”的叙事,被他们认为“太老派”、“有压力”。教训:港台新马看似语言相通,但社会语境、流行文化和玩家偏好差异显著。第一步必须是深度“在地化”,而非简单“翻译”。需要研究当地社交平台(如Dcard、巴哈姆特、Facebook社群)的热门话题和表达方式。
第二次失败:误判节日热点,营销变“自嗨”
第二次,我们瞄准了马来西亚的农历新年,策划了“新春挥剑,斩获好运”活动,结果反响平平。
具体做法与原因:我们设计了春节限定皮肤、红包抽奖活动,并准备了相关的宣传图。我们认为这是华人传统节日,必然能引发共鸣。
实际场景与失败案例:活动上线后,数据波澜不惊。复盘发现,我们忽略了马来西亚华人社群的独特性。他们的新年习俗和关注点与国内有所不同,且我们的活动形式(如抢红包)与当地玩家常用的社交互动模式结合生硬。更重要的是,我们只是“借了节日的壳”,活动核心(打怪掉宝)与“新年”的关联性很弱,没有创造出真正有节日氛围的游戏内体验或情感联结。教训:追热点不能停留在表面。必须理解节日在当地的具体含义、常见的庆祝与娱乐方式,并将游戏内容与之进行深度、有趣、可信的融合,否则就是无效的“节日贴标”。
第三次失败:KOL合作“只看粉丝数,不看契合度”
第三次,我们决定在新加坡和香港找游戏KOL进行推广。我们设定了预算,然后主要依据粉丝量级和报价来筛选。
具体做法与原因:我们合作了一位粉丝量很大的新加坡综合类游戏主播,和一位香港的Tech评测博主。我们认为他们的广泛影响力能覆盖大量潜在用户。
实际场景与失败案例:直播效果很差。那位综合类主播当时主要直播竞技性FPS游戏,他的粉丝也是此类玩家。在直播《仗剑传说》这款MMORPG时,他明显不熟悉玩法,流程生涩,抱怨“任务太繁琐”,其粉丝在评论区也纷纷表示“不适合我”、“看不懂”。那位Tech博主则把推广做成了硬核设备评测,大谈游戏在某某手机上的帧率表现,完全没触及游戏的故事、职业、社交等核心吸引点。教训:KOL合作,垂直契合度远大于粉丝数量。必须寻找真正擅长或喜爱同类游戏(最好是同类型MMO或武侠仙侠类)的创作者。他们能用自己的理解和热情,向已经对此类内容感兴趣的粉丝进行可信的推荐,转化效率天差地别。
第四次失败:付费投放“粗放撒网,颗粒度不足”
第四次,我们加大了在Meta和Google上的广告投放预算,但采用了非常粗放的定向策略。
具体做法与原因:我们主要定向了“中文(繁体)”、“年龄18-35”、“兴趣:手机游戏”这类宽泛标签,认为这样可以覆盖最大范围的潜在玩家。
实际场景与失败案例:钱花得很快,但带来的用户质量很低。次日留存、七日留存数据惨不忍睹。很多用户下载后体验几分钟就流失了。这是因为我们的广告触达了大量只是“偶尔消消乐”的休闲玩家,他们对《仗剑传说》这类需要长期投入的中重度游戏根本没有兴趣。教训:付费投放需要极致的颗粒度。后期我们开始尝试组合更精细的定向,例如:“兴趣:包含‘武侠游戏’、‘仙侠小说’、‘特定成功MMO游戏名称’”,并排除“兴趣:休闲益智游戏”。 要为不同玩家阶段(新关注、已下载、已流失)设计不同的广告创意与再营销策略,从“广撒网”转向“精钓鱼”。
第五次失败:忽视社群运营,让负面口碑发酵
前四次失败积累了大量问题用户和负面反馈,而我们当时将所有精力都放在拉新上,忽视了已进入玩家的声音,导致了第五次综合性失败——口碑崩坏。
具体做法与原因:我们专注于广告投放和活动上线,社区管理只是兼职回复,对于应用商店和社交平台上的集中投诉(如关于某个职业不平衡、某个副本BUG多),反应迟缓,通常只有标准化的“感谢反馈,已提交”。
实际场景与失败案例:在台湾的一个主要游戏论坛上,关于游戏BUG和运营响应慢的帖子持续发酵,从技术讨论演变为对运营团队“不用心”、“不尊重本地玩家”的指责。这些负面声量形成了强大的“劝退”场,严重影响了后续任何拉新活动的效果,形成了“边拉边漏”的恶性循环。教训:社群运营不是成本,是资产。在港台新马市场,玩家尤其重视被倾听和受尊重。必须建立主动、及时的沟通机制,公开回应重大问题,让玩家看到改变。积极的社区能成为最好的推广者,而失控的负面口碑足以摧毁之前所有的营销努力。
复盘后的核心认知转变
这三个月五次失败,代价不菲,但也让我彻底明白了几件事:
如今,我们正在基于这些用失败换来的教训,重新制定策略。过程依然艰难,但方向已比三个月前清晰太多。如果你也在这条路上,希望我的这些“坑”,能成为你前进路上的一块警示牌。这条路没有捷径,唯有保持敬畏,耐心学习,才能真正找到与玩家“仗剑同行”的正确方式。
你们第一次失败说“文化水土不服”,具体是哪里不对?能举个例子吗?
最核心的问题是,我们直接把国内那套“兄弟情义、为国征战”的热血叙事搬过去了,只是简单做了繁体字幕和配音。我们想当然地觉得这种情感是相通的。
结果在台湾市场,很多年轻玩家反馈说这种叙事“太老派”、“有压力”。他们更喜欢轻松、有梗的沟通方式,比如用“太神啦”、“可以喔”这种本地流行语,或者更关注个人角色养成和外观炫耀的内容。我们那种宏大的叙事,跟他们日常接触的游戏营销风格完全对不上,自然就失效了。
在港台新马找KOL推广,最主要应该看什么?
千万别只看粉丝数量!这是我们花冤枉钱买来的教训。粉丝量大的综合类或跨领域KOL,他们的粉丝可能根本不是你的目标用户。
最关键的是看垂直契合度。一定要找本身就玩、甚至擅长你这类游戏(比如MMO或武侠仙侠类)的创作者。他懂游戏,他的粉丝也是这类游戏的爱好者,他的推荐才是有说服力的。我们之前找过玩射击游戏的主播来播我们的MMO,效果就非常尴尬。
针对不同市场做付费广告,定向设置上有什么要注意的坑?
一开始我们定向非常粗放,就选了“中文繁体”、“爱玩手机游戏”这种大标签,以为能覆盖最广的人群。
这导致广告费花得很快,但引来大量只喜欢休闲益智游戏的玩家,他们对我们这种中重度游戏根本没兴趣,下载完很快就流失了。后来我们才学会,要组合更精细的兴趣标签,比如定向“武侠游戏”、“仙侠小说”的爱好者,同时排除掉“休闲益智游戏”的兴趣标签,这样投放才更精准。
你提到忽视社群运营导致口碑崩坏,具体是怎么发生的?
当时我们精力全在拉新上,对玩家在论坛和商店里的集中投诉反应太慢。比如有玩家反馈某个职业太弱或者副本有BUG,我们只会用“已收到反馈,会提交给团队”这种标准话术回复,问题迟迟得不到解决。
在台湾的巴哈姆特等论坛上,这种不满就从讨论具体问题,慢慢升级成对我们运营团队“不用心”、“不尊重玩家”的指责。负面声量像滚雪球一样变大,形成了很强的劝退氛围,这时候再做什么拉新活动效果都很差了。
经过这些失败,你现在对“港台新马”市场最大的认知改变是什么?
最大的改变就是,不能再把它们简单地看作一个“大中华区”市场了。香港、台湾、新加坡、马来西亚,每个地方的社会文化、玩家习惯和沟通方式都有细微但重要的差别。
现在我们认为,本地化绝对不是简单的文字翻译,而是一次“灵魂移植”。需要深入研究每个地方的社交平台热点、流行用语和玩家社区生态,用他们感到熟悉和亲切的方式去沟通,这才是真正的尊重和开始。
